第二百六十七章 遊戲評分
  在這首歌跳完後,遊戲也重新回到了初始的選擇界麵,上澤宮沒有進行新開一場遊戲的**,他在沉思片刻後,心血來潮的點開了製作人名單。

  在聲優那一欄裏,結城赤音的名字赫然寫在上麵,讓上澤宮會心一笑。

  為了完成這個遊戲的配音,結城赤音連續一個月,在兼顧著偶像的訓練之餘,還要到錄音室去錄製自己的聲音,這是粉絲都知道的事情。

  要一直在耳邊聽著自己的聲音喋喋不休,而且還要被迫看到自己的死亡場景,難怪結城赤音不想去玩這個遊戲。

  上澤宮繼續往下翻,上麵除了製作人、聲優等部份外,在最後的感謝欄中,上澤宮還發現了一些讓他感到驚訝的消息。

  “感謝奈良春暉先生為本遊戲提供的赤音醬人物模型。”

  奈良春暉是奈良的本名,上澤宮沒想到這個遊戲模型竟然是他提供的。

  上澤宮進行回憶,在前身的記憶回想中想到了一些事情。

  確實,從結城赤音的虛擬模型公開,並成為一個“vtuber”在youtube上發布視頻之後,奈良便興奮了起來。

  不僅向上澤宮進行推薦,還在網站上發布了許多“赤音醬vtuber”的視頻,為遊戲的推廣起到了一定的引流作用。

  難怪他會怎麽上心,原來模型出自他之手啊

  感謝欄並不止這一條消息。

  “感謝九條集團對本遊戲的資金支持。”

  “本遊戲部分設定來源於九條集團最新研發科技,特別鳴謝九條楓華小姐為本遊戲劇本演出方麵提供的支持”

  如果說奈良和這個遊戲之間的關聯讓上澤宮在微微一愣之後便了然的話,那麽這條消息便讓上澤宮皺起了眉頭。

  他完全沒有想到夢境侵入這個遊戲竟然和九條集團、和九條楓華有關

  雖然上澤宮和九條楓華隻通過電話交流過,在交流之中也沒有任何不愉快產生,反而還為兩方都解決了麻煩,但上澤宮莫名的,並不像和她扯上關係。

  上澤宮也說不好到底是為什麽,就仿佛她一直在監視著自己一樣,能夠準確的說出自己現在的情況。

  上澤宮在看到這條消息後,也沒有心思再嚐試新出的舞蹈模式,關閉了遊戲,拿出手機打開了瀏覽器,進入了名為“tacritic”的評分網站。

  “tacritic”是全世界最專業的評分網站之一,全世界各地都有其用戶,你能夠在上麵看到最真實的評價,即使是那些在媒體看來毫無意義的遊戲他們都能夠發現其可玩點。

  這裏的玩家評分是五分製,一款遊戲會按照該遊戲的平均數來進行評分。

  上澤宮在遊戲通關後,這是第一次打開了專業的遊戲評分網站。

  對於評分網站,上澤宮一般是不怎麽相信的。

  在遊戲界有一句流傳甚廣的俗語,高分看自己,低分看媒體。

  當遊戲開發完畢,準備發售之前,廠商都會把遊戲先發給遊戲媒體,讓他們打出分數,來讓玩家們安心的購買遊戲。

  在絕大部分的情況下,媒體對於遊戲的審查標準很嚴格,要是有一項沒有滿足他們的要求,便會毫不留情的扣分。

  遊戲評分一般是十分製,隻要是分數達到七分以上的遊戲,都有遊玩的價值。

  不過,如果一昧的偏信媒體的評分,相信他們所說的便是真理,去預購他們口中的遊戲史上的“奇跡”,便很有可能被塞滿嘴的zz正確。

  不過,這隻是小概率事件,並不會經常發生,媒體的評分還是值得一看的。

  畢竟,雖然大眾對那款遊戲的劇情感到十分的不滿,不過,還是要承認一點,如果不看劇情,光是遊戲的演出效果和實際遊玩的體驗,是絕對能夠得到讚譽。

  如果評判一款已經發售的遊戲是否好玩的話,除了媒體的評分,還要看其他玩家的測評和打出的分數。

  就算是被媒體評分一文不值的小遊戲,但在看到評論區裏的玩家評論說“給弟弟買的,弟弟已經感動的哭了”這種評論的話,你就知道,或許這個遊戲值得一買。

  用戶的打分機製和大部分評分網站一樣,一個用戶能夠對一個遊戲進行點評,滿分五分,能在一分到五分之間隨意打分,最後,評分取平均數計算。

  目前,上澤宮所玩的這款叫作夢境侵入的遊戲評分是34分,比起一開始低於2分的慘淡,現在已經好了不少。

  目前的評分人數是一千多人,其中,有二百多人評分五星,三百多人評分4星,還有五百多人,評分都是一星,剩下的則是二分、三分不等,正是因為這些打低分的人拉低了遊戲的整體分數。

  上澤宮打開評論區,來看看這些人到底是秉持著什麽目的打低分。

  “演出機製簡單。”

  “遊戲侮辱智商。”

  “人物不合口味。”

  “遊戲太貴。”

  除了這些簡單的評論之外,還有著大量的帶著亂碼的id直接複製黏貼他人的評論,顯然這是有人在故意拉低遊戲的評分。

  那些打四星、五星的,大多都是製作人的粉絲,他們在評分中義憤填膺的說打高分是從推特那裏聽說了這件事,特意抵製這種打低分的行為。

  並有人開始抱怨起了官方的不作為,這款遊戲不應該有這麽低的分數。

  隻可惜,夢境入侵並非是美國末日2這種曠世大作,即使是出現了如此嚴重的惡意打低分事故,官方依舊沒有作為,畢竟他們現在的心思都在如何讓奇跡進入殿堂,恢複自己的公信力上。

  在神作的評論區中,除了五分外,其餘的無論你提交理由多麽合理,在想要打低分的時候,都會出現卡屏、卡頓等症狀,無法將你的評分提交到主程序。

  夢境入侵真的是一款不錯的作品,但路人表示正是因為這個糟糕的評分而放棄了購買,比起媒體,他們更相信玩家評分,甚至都不準備看一眼這些評論。

  如今已經過去一個月了,除了預購的量外,遊戲現在的銷量甚至沒有預購的一半,可以說是銷售慘淡。

  不過,根據最後的感謝來看,這款遊戲有九條集團的注資,倒也不至於賠,頂多是賺的少一些罷了。

  而且,官方統計的隻是目前發售的是ns和ps4平台,在pc平台上,這款遊戲的銷量正在不斷的增長中,依舊在盈利。

  雖然評分目前看起來造成的危害並沒有多大,但無論如何,有人針對這個遊戲是不爭的事實。