第128章 126:決鬥的結束與集合的人們(1)
  看著眼前的天空龍,運用時間女神的惡作劇海遙成功的逃過了一次攻擊。

  魯迅先生曾經說過:逃避雖然可恥但有用。嗯……這個魯迅先生沒說過是嗎?

  那姑且當他說過。

  “盧恩格斯,接著奏樂接著舞!”

  到了自己回合的戰鬥階段結束,海遙就要進行主階段2了,雖然不能攻擊但是這不妨礙他“接著奏樂,接著舞”!(遊戲王大致進行的決鬥階段:抽卡階段、主1階段、戰鬥階段、主2階段、結束階段。)

  畢竟他都辛苦工作多少天了,享受享受決鬥怎麽了?

  “阿遙(?Д?)?那個,你要哪個曲子?神之怒?還是熱烈的決鬥者?”

  盧恩格斯的聲音從海遙的決鬥盤內傳了出來。

  “都不要,給我接我玩紅警時候用常聽的那一首曲子。”

  海遙果斷的進行了切歌:自己的bgm當然要考慮一下屬性壓製問題了。

  那問題來了,哪兩首歌屬性壓製是最強的?

  一個是純音樂,其中隻有衝鋒的號聲。在這個bgm裏,凡遇諸敵皆為飛灰。但遊戲應該算是朋友用這個bgm海遙怕自己一“嗨”起來直接開了黑暗遊戲。到時候真把遊戲賭沒了,那就出大事了。

  另一首是情歌,當然這不是一般的“情歌”,當年就是這首歌曲讓不可一世的世界魔王漢斯明白了什麽叫做凜冬的恐懼!

  也誕生了那個著名的梗:

  “不管是現在還是將來,在莫斯科的土地上,德國不可能獲得任何的勝利!”

  轉眼間,盧恩格斯就把這首戰鬥情歌放了出來:正當梨花開遍了天涯,河上飄散著柔曼的輕紗,喀秋莎站在了峻峭岸上,歌聲好像明媚的春光……

  “既然遊戲你拿出了神,我也要拿出神來對抗!卡組統領召喚!出來邪神抹削者!”

  一向帶著恐怖的似笑非笑表情的抹削者在聽到海遙的召喚命令時候,居然有些猶豫:為什麽對麵進場用神之怒這種一聽就有氣勢的bgm,到了自己這裏就用這種“戰鬥情歌”做bgm呢?這麽一出現感覺自己好像在氣勢上就弱了一截。

  但是抹削者想到了海遙那沙包大的拳頭,雖然不情願還是乖乖進場了,也不敢詢問海遙為什麽用這個bgm。

  咱也不敢說,咱也不敢問。

  “終於來了嗎?邪神!”

  遊戲這是第一次跟邪神對抗,不由得緊張了起來:邪神之卡擁有怎樣的效果,一切都是未知數。

  “好了,邪神抹削者的攻擊力和守備力是根據對手場上卡的數量來決定的,對手場上卡數量每有一張攻擊力將上升1000!”

  邪神抹削者:漫畫版,邪神獸族,神屬性,效果:抹殺其他神的神。抹滅者被送去墓地時,場上的卡與抹滅者一起被送去墓地。攻擊力·守備力是對方場上的卡數量的1000倍。

  “可是那樣的話:歐西裏斯召雷彈!”

  天空龍嘴上嘴張開,對著抹削者就是一發召雷彈:它不想發射也不行,眾所周知召雷彈又稱“歐西裏斯快樂彈”!隻要有怪,天空龍就會很快樂的發射召雷彈,而且停不下來。

  伴隨著劇烈的煙霧,抹削者帶著一抹壞笑消失掉了。

  按照卡組統領被破壞就會失敗的決鬥規則海遙已經輸了。然而決鬥並沒有停下來:

  天空龍的腳下突然出現了一大堆黑泥,一下子撲倒了天空龍的身上,在遊戲麵前,天空龍被活生生的拉進了黑泥中。

  遊戲看著海遙,而海遙不緊不慢的做出來解釋:

  “抹削者是抹殺神之神!擁有在破壞的時候,不分神格高低把所有的神和場上的卡片都帶入黑暗墓地內的遺言效果。”

  “可是那樣的話,雙方卡組統領都送入了墓地,那麽應該是平局啊?”(注:動漫結算跟現實有些不同,按照現實的結算規矩:抹削者先進去墓地,所以遊戲贏了,但是動漫裏沒有像現實一樣把時點這個計算方法精確化,這就導致動漫裏雙方效果幾乎都是同時發動的現象。除非是時間的飛躍或者是時間女神的惡作劇這種可以直接跳回合的卡片才能卡別人時點。

  詳情可以看一下遊戲王zxeal遊馬與快鬥的平局對決,還有gx裏十代和凱撒的平局對決,正常的時點結算是不可能平局的。)

  遊戲很是不解。

  “那是因為按照卡組統領的規則,雙方卡組統領同時間進入墓地的時候,決鬥將要進行重置:此時決鬥將不在依靠卡組統領。所以我埋伏上兩張卡,到你了,遊戲。”

  海遙很是淡定:一切皆在計算中。

  就是抹削者有點兒可憐:自己又一次的把它當打工人了。

  不過海遙轉念一想:雖然自己把抹削者當打工人了,可是它最起碼命還在啊!

  海遙心裏那點愧疚感一下子就沒了:畢竟海遙,老黑心商人了。