X感鹹魚,深夜求聊
  <b></b>捂臉,好多人都說昨天的第四更水,現在看來也確實效果不佳。

  不過且容我先“狡辯”一下,太長不看的直接跳到最後的認錯環節就好。

  其實我花心思最多的反而是第四章來著,從字數上也看得出來。就連刪了不少之後的版本,字數也是四更裏麵最多的,保證不是純“完成任務”或者“敷衍了事”。

  當初的想法,一個是想避免大段大段的“威力”描寫,或者把威廉和聖女之間的戰鬥拖得太長,所以把一部分戰鬥描寫挪到了玫蘭妮的旁觀視角。

  為了避免重複感太強,寫這一段的時候是真的反複對照,連非必要的形容詞都爭取換掉,就是怕重複感太強,保證不是敷衍了事的,( )。

  另一個是為了引入沙雕行為,衝淡一下生死相搏的氣氛。

  這本書的基調很少死人,但前一秒刀劍相向,後一秒輕輕放過,你殺我我不想殺你,難免有些聖母的味道,前麵我因為這個問題的處理,已經被噴很多次了。

  無奈主角的人物設計,從一開始就不是殺伐果斷的類型,可立場相對的戰鬥裏,雙方都不帶殺心本就不可能。

  而且打得火熱的時候,突然強調一下心理活動,其實想留對方一命之類的,一個難免違和,也不怎麽符合人設,另一個則等於種下了一個“輸了也沒事兒”的暗示,讀起來緊迫感大打折扣……

  而我想到的辦法,就是轉換一下氣氛再收尾,所以才會有玫蘭妮的大段沙雕複盤。

  除此之外,還有為玫蘭妮補上“掉線”期間的心裏活動和行為,避免她突然出來“補刀”過於突兀,

  以及稍微寫一下她對兩個“放屁都拐彎”的人的看法等等,為“補刀”時的行為鋪墊一下等等,總之這部分真的不是在敷衍了事,相反寫起來還挺吃力的。

  狡辯結束,到了我認錯的時間了。

  畢竟一兩個人有意見,很可能是口味不同,但如果很多人都覺得不太舒服,那就肯定是作者的處理有不好的地方了。

  首先是戰鬥複盤的篇幅確實太長,即使換了說法變換了視角,依舊在重複已知的事情,有“純水字數”的感覺其實在所難免。

  其次就是心理活動和行為的比例問題,心理活動占比太多,導致具體行為的篇幅被擠占了不少,戰鬥的部分被壓縮了。

  再然後就是情節推動問題,第四章的人物的想法占了絕大多數,情節向前推進的幅度太小等等等等,能找出來的問題也絕不在少數。

  這個……最後還是要再回護自己一下,因為寫書的時候因為東西提前都鋪在了腦子裏,甚至知道很多“隻有作者知道的世界”,而受篇幅、筆力、講故事的水平所限,隻能寫出來一部分,掌握的信息區別極大,所以視角和看書時必然區別很大。

  很多時候我寫起來自覺“熟極而流”“順暢無比”的文字和鋪設,等忘掉了部分情節,稍微把自己的章綱扒一下,就會一臉懵逼我特麽當初在寫了啥,觀感這麽差,當初為什麽讀不出來?

  說了這麽多,其實是有那麽一丟丟的小破防(鱻臉皮比較厚,真的就一丟丟),爬起來想把第四章全部重寫。

  問題坐了一個多小時,改了兩版還是覺得不好動,(放心,不是知錯不改,以後保證不這樣寫了)也不是這章多優秀,而是很多東西前後連著,我後麵的設想和三頁章綱全都要動,所以最後隻寫出來這麽一篇東西……

  e說了廢話一籮筐,其實核心思想就一個。

  麻煩8要再嗦我敷衍了,球球了,請罵我是個菜比吧!

  雖然能力有限,但鱻的態度是真的沒問題,寫到現在120萬字,唯一一次刻意“水”的地方,就是291章的章末……

  因為覺得最後那句話留在章末最後一句比較有逼格,前麵刻意水了兩段,別的真沒了……

  最後重複一下全文中心思想(前麵都可以不看)

  鱻真滴不是水比,而是個標標準準的菜比,吐槽我的時候,請稍微準確一點點……球球了!

  。