第647章 這個夏天,屬於紅星
  相比於媒體的報道,遊戲圈所受到的觸動則是更直接的。

  在六月九號之後,身處於遊戲同行圈,他們此刻是真切實際的感受到來自於紅星新遊的衝擊!

  因為盡管遊戲玩家對於一款遊戲的忠誠黏度會很高,但同樣也不會拒絕一款新遊戲的加入,尤其是新遊戲會帶給他們前所未有的一種體驗!

  於是,《使命召喚》手遊上線後,多款在線遊戲的日活數據,都是出現了不同程度的下跌。

  雖然數據專家分析這種數據下跌隻是暫時性的,玩家在獵奇了使命手遊的新穎性之後,忠誠性玩家依舊會回歸,但是這種分析到底沒能讓遊戲管理層安心。

  對於這些管理層而言,大趨勢之下,現在各行各業畢竟流行內卷。

  教育卷......

  學曆卷......

  到處都在卷,遊戲圈不可避免的也在卷。再卷下去,資源愈發向上匯聚,遊戲圈的一些小同行有些感覺自己要嘎......

  “我艸艸,見鬼,就知道紅星廠肯定要推出手遊!草,又要放血贈幣了。”

  某遊戲公司的小老板,看著自家後台數據出現明顯的拉垮,嘴上罵罵咧咧著。

  這每次,麵對大遊戲公司推出新款遊戲後的衝擊,他們這樣的小遊戲公司就不得不使用“贈幣優惠”的方式挽留住玩家群體。

  “MMP,這家夥盜版我們公司宣傳的創意。”

  另一邊,攬月遊戲的老板也是一臉不爽。因為看著網上程龍、張涵宇兩個男人各自扛著一把大槍的遊戲宣傳視頻,這讓他想到曾經那段“是兄弟,就來砍我”的歲月。

  至於同處於“大遊戲公司”梯隊的,則是感歎道:“這紅星廠的天花板,究竟在哪裏......”

  發出此感慨的,正是巨人遊戲的老總史大柱。作為一個從商履曆極其豐富的人物,如今麵對年齡比自己少了一截的年輕同行,有些直呼後浪太猛。

  不過,在圈裏人看來,巨人遊戲和紅星遊戲就是在走兩條截然不同的路子。

  前者在遊戲圈,是一招鮮吃遍天,一款遊戲愣是死抓著不放手,時不時各種營銷;而後者在遊戲圈,是不斷推出新遊,一個不留神就是一款遊戲現世,將圈內遊戲秩序衝擊得七零八落......

  隻是,遊戲圈的驚呼並沒有讓紅星遊戲停下繼續挺進的步伐。

  在使命手遊上線後的一周後,使命端遊是正式對外發布了夏日賽季全球官方公告:

  【“歡迎來到《使命召喚》夏日S1賽季!”

  “經過緊鑼密鼓的籌備,使命召喚全球夏季係列賽事將決定於6月22日至7月22日在各大區隆重開幕。曆經不斷的大區排名和戰隊線上賽篩選,使命官方賽事組及駐各大區辦事處已經充分做好獻上一項隆重賽事的準備!”

  “即日起,我們將上線《使命召喚》各大區賽事官方社交賬號,以便於公布各賽區具體細則、參賽人員、參賽戰隊以及獎金分配......而各賽區排名前部個人及隊伍,將有機會參加計劃中的使命年度全球邀請賽!”

  “誰將成為首個S1賽季各大區淘汰殺人王?”

  “哪支戰隊會成為各賽區夏季賽王者戰隊?”

  “讓我們敬請期待!”】

  嘩——!!!

  這份長長的公告一經發出,直接就是引爆了《使命召喚》的國內全體玩家。

  要知道,“夏日使命”計劃早在節後就是有所消息的,也不斷是有職業選手和戰隊宣布加盟這款槍戰射擊遊戲中來。而相比於目前電子競技領域中釋放技能類遊戲首當其中的現狀,《使命召喚》這種槍戰射擊的競技題材出現,將會帶來全新的競技觀賽感!

  “使命的競技比賽終於是開始了嗎?”

  “不出意外,這將是世界首次槍戰類型的正規競技比賽!”

  “還是咱們本土遊戲公司舉辦的自主IP大型電子競技類比賽!”

  “嘿,這全球邀請賽是個什麽東西?”

  “哈哈,正想著高考完要幹啥,池大就帶來了遊戲動作雙聯發!”

  “學生黨搡不起高配電腦,隻能手遊過過癮。”

  “......”

  話題在不斷湧動。

  而在賽事通告正式發布後不久,作為紅星廠二號人物的薑苗苗,在自己的個人圍脖賬號上轉發了這則比賽通告,並且配文道:“明晃晃的告訴你們,咱們賽區的冠軍獎杯十分漂亮哦( ?)當然,其他賽區的獎杯也一樣漂亮的。”

  配文之下,就是紅星遊戲為國內賽區所打造的獎杯。

  獎杯通體金燦燦,折射著光,是一尊士兵斜下持槍的造型。獎杯正麵的中部浮刻著“DCL”三個字母縮寫,寓意“DutyChampionsLeague”三個單詞。第一個單詞源自於使命召喚英文名的“責任”,第二個單詞源於“冠軍”,第三個單詞源於“聯賽”。

  這條薑苗苗發出來的圍脖,是這座國內使命聯賽獎杯的首秀,當即就有網友在評論區評論道:

  “呃,為什麽是喵醬發布,難道說是喵醬設計出來的?”

  “為什麽要做成人形?莫非要仿一手奧斯卡的小金人?”

  “還別說,國內電子競技領域的獎杯,除了LOL的獎杯不錯外,也就是這座DCL獎杯做工不粗糙了。”

  “獎杯大氣,獎金豐厚,我已經期待這場關於槍戰世界的聯賽會給我一種怎樣的體驗了......”

  愈發熱烈的討論中,紅星廠再一次來到讓人矚目的燈光之下,曝光討論度帶來的影響如同滾雪球一樣,助力著《使命召喚》愈發成為六月夏季的遊戲焦點。自然的,作為紅星遊戲實際控製人的李南池,也成為網友討論的話題人物。

  而處於六月話題人物的李南池,此刻在拍完一天戲份之後,是正通過視頻通話的方式,聽取來自於遊戲廠首席技術官杭天澤的成績匯報:

  “......使命手遊上架的一周後,累計裝機量已經突破五億次,玩家平均在線時間達到五十分鍾,日活躍量攀升至一千五百萬人次......真人經濟模式在沒有機器人輔助下的平均匹配時間隻需九秒鍾......”

  事實證明,在端遊優質IP的導流下,使命手遊已經在大獲成功,端遊與手遊相互促進的效應正在不斷體現。

  此刻,杭天澤嘴上不斷報出一個個量化指標數據的時候,雖然新遊上架、賽事組織、《敢死隊》模塊的遊戲研發等等工作都承擔在身,但看到成績的不斷爆紅,他的臉上難掩興奮之色,語速不自覺的變得歡快了些許。

  不能不歡快!

  這是紅星遊戲迄今為止推出的所有手遊中,上架一周後各項數據最好的一次。

  並且,紅星廠目前對內部工齡在五年以上者實施忠誠性配股,這配股雖然沒有投票話語權,公司也沒有上市打算,但每年帶來的實打實利潤分紅是實際的。所以對於紅星遊戲製作廠的配股員工們而言,這每做成一個遊戲,相應年底的分紅也會增加。要按這個趨勢下去,作為紅星遊戲二號人物的杭天澤自感年度分紅的獎金在京城三環外買一套普通民居房是不成問題的!

  這讓杭天澤心中不斷感慨,難怪說國內的遊戲產業目前是輕端遊、重手遊,隨著無線網絡的大麵積普及,人手一部甚至多部手機之下,推出的手遊隻要能抓住用戶的眼球,都很容易形成龐大規模的市場!

  視頻對麵,李南池坐在椅子上,手指撐著下巴微笑聽著成績匯報。

  其中,他是最關注“平均匹配時間”這一細化指標,這平均耗時越短,就越說明同時參與匹配的人很多。參與的人越多,就說明玩家對於遊戲持有十分歡迎的態度。越多人的參與,就會吸引越多人的加入,這會是一個很不錯的良性循壞......

  “我相信,這個夏天,是屬於紅星的!”

  視頻會議的最後,李南池站了起來,以這句話結束了與杭天澤的會議通話。

  而接下來的日子裏。

  紅星遊戲開始大規模舉辦全球電子競技係列賽事的消息,在國內是愈發被炒熱,“紅星”這個字眼,成為夏天的主要詞匯......

  目光在不斷的集聚。

  雖然電子競技在國內依舊難以擺脫主流賽事的歧視眼光,但是,架不住這是國內本土遊戲企業,在全球各大賽區舉辦大型端遊電競賽事的首個案例!盡管此前企鵝遊戲也每年舉辦《亡者榮耀》等係列賽事,參賽者不乏有其他的外國麵孔,但一來畢竟是手遊,二來手遊的授權還是來自於國外。

  第一個吃螃蟹的總是萬眾矚目,而紅星廠就是國內第一家走出去搞大型電子競技賽事的公司。以往這種事可都是國外頂流遊戲廠商幹的,猛然間一家國內土生土長的遊戲公司也能玩得這麽大,還有那麽多國外玩家追捧,這......讓一些人感覺到與有榮焉。

  這種話題熱度之下,作為紅星遊戲掌門人的李南池,自然也就成為一些媒體人爭相想要采訪的對象。

  可是,對於因為舉辦世界性聯賽引發熱議的李南池而言,他並沒有站在鏡頭前大談特談去回應媒體的訴求。這一方麵無感,另外一方麵是沒有時間。

  這眼下。

  《敢死隊》的拍攝正進入到正酣階段,這部電影的打鬥爆破戲碼很密集。每段鏡頭呈現在監視器之上,看起來的視覺效果是很爽,但是拍攝時的各項安全準備工作卻是需要極大的工作量。

  例如,在一場碼頭爆炸的戲碼中,紅星劇組會使用大劑量的汽油將碼頭上的一排車輛和士兵席卷成一片火海。而巨星程龍和演員張涵宇,就要在飛機駕駛艙內保持一種信馬由韁的從容氣魄。說的粗淺一點,這場戲的要求就是要渲染敢死隊老大和老二在爆炸火焰中的裝逼感。

  說起來容易,但做起來並不簡單。

  拍這樣一段戲的時候,道具組首先是在衢山島東部的無人地帶建起了一個木質碼頭;爆破組在電腦上模擬演練了數次之後,才得出了爆炸火花上升時的最佳效果;同時,一係列劇組爆破戲的拍攝準備在備案下來後,安全組還必須按程序進行評估檢測......

  總而言之,拍這樣的場麵戲,就三個字:很麻煩。

  而這樣的麻煩鏡頭,也隻是《敢死隊》電影中的一小段,類似的爆炸械鬥鏡頭,還有很多。不過也正因此,才構成了《敢死隊》成為一部硬核肌肉片的基礎。

  與此同時。

  紅星遊戲廠一應工作人員也沒有站在鏡頭前誇誇其談,而是以務實的態度,聯合各大區的海外辦事處,不斷落實著各大賽區的賽事舉辦事誼。

  以使命端遊的國內賽區為例。

  在倒數一周的時候,比賽線下場地也正式搭建起來,場地位於滬都虹口臨江購物中心的頂層大平台上!

  臨江購物中心屬於李南池家中的產業,站在頂層大平台可以看到蜿蜒的黃浦江從遠處流淌而過,紅星遊戲賽事組委會在這平台之上搭建起頗具科幻感的麵對麵式競技台,現場還排布了六百多張觀眾席位,麵向《使命召喚》遊戲玩家抽獎決定。

  而在購物中心的外牆沿,也是懸掛起一塊顯示屏,可以實時直播選手競技的現場畫麵。當然,賽事的實況轉播也會通過貓牙、逗魚、小破站幾大網絡平台直播出去,在戰隊競技賽的時候,還會麵向各平台的簽約戰隊開放戰隊視角。

  在線下場館確定後,個人賽選手大名單和戰隊大名單也一並公布出來,並在十六號、十七號兩天舉辦了閉門測試賽。

  一切的一切,都在有條不紊的往下推進。盡管組織遊戲競賽對於紅星廠而言屬於首次,但是在組織策劃能力上,紅星廠一直是說一不二。

  十八號午時。

  一輛輛汽車在臨江購物中心前停下,選手陸續下車後,這些汽車就全部停往購物中心的地下停車場內,夏日使命的國內S1聯賽進入倒計時階段。

  到了傍晚六點時分。

  隨著衢山島上在夕陽之下的轟隆一聲爆炸聲響、紅星劇組完成又一場爆炸戲的拍攝之後,準備日久的“夏日使命”聯賽計劃是正式拉開帷幕!