遊戲屬性成長介紹
  初始屬性

  魔族人族仙族

  魔族體質12魔力11力量11耐力8敏捷8血172魔法值107命中55傷害43防禦11速度8躲閃18靈力17人族體質10魔力10力量10耐力10敏捷10血150魔法值110命中59傷害41防禦15速度10躲閃30靈力16

  仙族體質12魔力15力量11耐力12敏捷10血154魔法值97命中48傷害46防禦19速度10躲閃20靈力13

  屬性關係

  體質:對於生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,並增加些許靈力。

  魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,並提高靈力。

  力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,並增加些許靈力。

  耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防禦,並略微增加靈力。

  敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰鬥的先機。

  屬性點加成:速度=體力0.1耐力0.1力量0.1敏捷0.7魔力0

  靈力=體力0.3魔力0.7耐力0.2力量0.4敏捷0

  躲避=敏捷1

  人族魔族仙族增長值按順序看

  命中人族力量2+30魔族力量2.4+27仙族力量1.7+30

  傷害人族力量0.7+34魔族力量0.8+34仙族力量0.6+40

  防禦人族耐力1.5魔族耐力1.3仙族耐力1.6

  氣血人族體力5+100魔族體力6+100仙族體力4.5+100

  魔法人族魔力3+80魔族魔力2.5+80仙族魔力3.5+80