卷末感言
這一卷真是風月大勝利!
第一次使用劇中劇這種嵌套方式的結構來闡述劇情,以桌麵TRPG類型的遊戲方式來講述一個故事,除了難度和痛苦之外,愉悅感也真是前所未有。
尤其從最後的大高潮開始,使用遊戲作為標題來對應內容,並且還能對的上,並在完成敘事之後在細節方麵進行致敬。
超有成就感。
受限於時間和各種方麵的因素,雖然令人悲傷的是,標題中所有的遊戲我一個都沒有玩完過,但能夠雲兩把已經很開心了。
不斷地嚐試新的技巧和方法,對我來說就是寫作的愉快之處吧!
原罪之子的大體背景設定其實我在五年之前就已經想好了,可惜鑒於實體市場的蕭條和慘淡,撲街如我,實在沒有刊載機會,隻能放在硬盤裏到現在,如今能夠寫完,著實了卻了一樁心事。
那麽,本卷到此結束,按照慣例請假一天,我捋一捋劇情。
接下來就是金陵部分的故事了,我需要從長計議。
所以在那之前,大家先來個簡單愉快的除魔大賽好了~(這個也是我想寫很久的一個腦洞呢!)
第一次使用劇中劇這種嵌套方式的結構來闡述劇情,以桌麵TRPG類型的遊戲方式來講述一個故事,除了難度和痛苦之外,愉悅感也真是前所未有。
尤其從最後的大高潮開始,使用遊戲作為標題來對應內容,並且還能對的上,並在完成敘事之後在細節方麵進行致敬。
超有成就感。
受限於時間和各種方麵的因素,雖然令人悲傷的是,標題中所有的遊戲我一個都沒有玩完過,但能夠雲兩把已經很開心了。
不斷地嚐試新的技巧和方法,對我來說就是寫作的愉快之處吧!
原罪之子的大體背景設定其實我在五年之前就已經想好了,可惜鑒於實體市場的蕭條和慘淡,撲街如我,實在沒有刊載機會,隻能放在硬盤裏到現在,如今能夠寫完,著實了卻了一樁心事。
那麽,本卷到此結束,按照慣例請假一天,我捋一捋劇情。
接下來就是金陵部分的故事了,我需要從長計議。
所以在那之前,大家先來個簡單愉快的除魔大賽好了~(這個也是我想寫很久的一個腦洞呢!)