第134章 操作揭秘
  我在東京克蘇魯最新章節

  天狗出現兩小時前,中午。

  賽博電子音像店。

  雨果關在小屋裏,坐在電腦前,八支賽博之手對著鍵盤敲敲打打。

  黑眼圈很深,頭發亂的雞窩一樣。

  網癮少女已經連續上機三天,困了就在電腦椅上眯一會,剩下時間都在八線操作敲代碼。

  棕瓶能量飲料堆了一桌子。

  終於,在碼農模式的瘋狂爆肝下,手遊《東京鬼神》3.0版本,出爐了。

  ……

  手遊程序打包上傳。

  發到幾個遊戲交流測試群。

  雨果敲下測試招募公告:

  《東京鬼神》3.0版本,動作係統,捏臉係統,任務係統測試,招募測試員800人,按照任務係統測試完成情況,有200円到700円不等的獎金。

  因為這次“測試”很重要。

  雨果為了保證參與人數,加入了少量獎金,並且招募測試員多達800人。

  不要覺得這個人數很多。

  測試留存這個東西很玄學,看似800個玩家進遊戲測試,其實很大可能5分鍾就退掉一半,隻剩400人。

  最後能完整測試完內容的,甚至隻有幾個十幾個都有可能。

  這就是興趣的逐漸衰弱,基本的心理學常識。

  所以,雨果最後需要的雖然是十幾個人,但她一開始要招募800個人,而且還要設置獎金來增加留存概率。

  招募信息發到幾個遊戲交流群。

  後台統計很快報名人數就滿了。

  然後,雨果把《東京鬼神》的遊戲下載鏈接,群發了過去。

  ……

  島田久作,一個宅男。

  從小的愛好就是玩遊戲。

  從小到大,市麵上各種流行的遊戲都玩過後,開始更加深入遊戲圈子,成為骨灰級玩家,成為一個小有名氣的遊戲直播主。

  身為資深玩家,遊戲主播,自然有加入一些遊戲交流社區,遊戲公司的交流群,各種遊戲製作者圈子交流群。

  都是能掌握一手遊戲資料的地方。

  今天,自己加入的幾個個人創作者群裏,出現了一個名為《東京鬼神》的遊戲,正在招募測試員。

  這個網名叫“蜘蛛”的人他知道,一個技術帝,據說是做網絡安全的,大佬偶爾在群裏發一些閑暇做的小遊戲,都挺有意思的。

  市場上最近沒什麽新遊戲,島田久作正閑,想著也沒什麽事,索性試試。

  ……

  報名參加之後。

  不一會,遊戲下載鏈接發了過來。

  安裝包不大,應該又是小遊戲。

  拿出手機,下載安裝。

  啟動遊戲。

  《東京鬼神》的遊戲名閃了一下,進入了遊戲,畫麵一如既往的簡單,ui基本都是用的替代素材。

  這很正常,畢竟個人製作,而且說了是係統測試,貼圖更換一般都是遊戲接近完成,最後一步。

  注冊用戶,捏臉界麵。

  嗯?還有捏臉?

  招募公告裏好像說了來著。

  島田久作試了試,從臉到體型都能捏,雖然很多參數都控製在正常範圍內隻能捏出正常人樣,但十分細致。

  體型能調胖瘦高矮,臉能捏嘴,鼻子,眼睛,甚至睫毛……

  島田久作玩到這,覺得有點不對,這捏臉係統有點太細致了,簡直跟又捏了個人一樣。

  他玩了多年遊戲,這點直覺還是有的,這種高真實度的模型多麵體投入遊戲裏,得多吃配置?

  摸了摸手機,不燙。

  島田久作疑惑,這什麽黑科技?這就是技術帝的恐怖嗎?

  ……

  島田久作不知道的地方。

  秋葉原,雨果租的密封地下室裏。

  擺了兩排,幾十個一人寬站台。

  每個站台有一個移動攝像頭環繞。

  ……

  隨著《東京鬼神》遊戲開服。

  玩家湧入注冊,捏人。

  儀式生成。

  一個個白光人偶出現在站台上。

  攝像頭環繞拍攝。

  隨著玩家使用捏人係統操作,白光人偶中安裝的‘變色龍’插件開始作用,逐漸被變成了玩家捏的樣子。

  遊戲中的精致場景,並不是什麽程序模型,而是現場實拍。

  ……

  島田久作身為骨灰玩家,對遊戲的關注點自然和普通玩家不一樣,他更重點關注遊戲的技術模式。

  所以這個感覺十分黑科技的捏臉係統,他可研究了好一會,然後才捏了個角色進入遊戲。

  屏幕上一明一暗。

  自己的角色站在了一個街巷裏。

  嗯……這個q版大頭小人兒是什麽?

  自己剛才捏的辣麽大個角色呢?!

  島田久作一愣。

  隨機哭笑不得,這畫風突變,完全是兩個遊戲啊,就跟在真正的遊戲之前套了個捏臉模擬器一樣。

  他還說看到捏臉係統時,在想手機能不能帶的動,結果擔心完全多餘了,那角色就是讓你捏來看看的。

  不過有一說一,操作自己的遊戲角色在地圖中走了一會,地圖景物建模還是很豐富的,但場景貼圖質量相比就很差了,大多數地方直接就是拿色塊糊上去的,不過也不影響,技術測試。

  ……

  島田久作繼續進行操作。

  目前開放的地圖大小尚可,而且驚喜的是,這是一款聯網遊戲,他能夠看到其他玩家的遊戲角色。

  遊戲劇本大概是:這是一個有鬼怪的世界,玩家扮演的角色,是一個初出茅廬的新手調查員,要調查鬼怪事件。

  恐怖解密遊戲?

  主機很常見,網遊還蠻少見的。

  屏幕左上彈出一個任務,大概是去某某地調查,玩家操控角色去完成,獲得一些暫時不知道有什麽用的經驗值。

  然後下一環,再下一環。

  總之就是在這塊地圖上逛,不過這個劇本的故事倒是蠻有趣的,所以有新鮮感加持下,玩起來也不膩。

  另外,屏幕右上角有一個沙漏一樣的模糊時間計時器,上麵寫著“緊急活動倒計時”。

  這個意思是一會還有活動任務?

  島田久作一邊做著瑣碎的任務殺時間,一邊等待。

  大概一個小時過去。

  屏幕上突然彈出粗糙的大字:

  “鬼抓人活動開始”

  一個手中拿著一盞燈的“鬼”,突然出現在了地圖中間,同時,還出現了很多的npc。

  遊戲規則同時彈了出來:藏起來,別被鬼抓到。

  這應該就是類似boss戰之類的?

  島田久作看到規則後,開始操控角色遠離那個拿“燈”鬼,同時遠遠觀察。

  鬼並不是一直在他們視線內,偶爾會突然消失,再突然出現在其他地方。

  鬼不止抓玩家,也抓npc,每次抓到一個人,就會用燈罩住,帶著走到地圖邊緣,推出去。

  玩家被抓到了推出去後,就死亡了,直接遊戲結束。

  島田久作看了群裏,有人在問,說是角色死亡了,就登陸不上遊戲了。

  蜘蛛回了句:一條命遊戲。

  ……

  賽博電子音像店。

  雨果麵前的數個屏幕上,分別展示著遊戲數據,和她入侵的池袋公共監控攝像頭。

  攝像頭上,正是黑門眾人封鎖池袋,安徒生正拿著打火匣幹擾住一個個人的思維,往封鎖區外送人。

  雨果通過公共監控來確定安徒生的位置,投影遊戲裏的拿燈鬼位置。

  npc則是普通的正常人類投影。

  遊戲裏的鬼時隱時現,並不是她刻意增加難度,而是有些監控拍不到的地方,沒法對應投影位置。

  《東京鬼神》裏的鬼抓人活動,一直持續到天狗出現,安徒生停止往外送人,才結束。

  雨果看了看數據。

  “封鎖區裏還剩128個玩家,比我預估的要多很多……”

  她看著攝像頭上出現的天狗,和逃散的人群,調出後台,開始新的布置。

  ……

  遊戲內容更新。

  一個新的“鬼”被加入遊戲,出現在遊戲地圖上。

  新加入的“鬼”破壞力更驚人,會遠程放風刃,被碰到就秒殺。

  同時,玩家們收到任務,保護npc撤離到幾個劃出的安全區,每成功保護撤離一個npc,有多少多少分。

  然後,玩家身周還出現了一個很大的救助範圍,npc如果身處你的救助範圍內死亡,會處罰百倍積分!

  同時,救助範圍內有npc身處險境時,這個玩家的角色,還有可能會收到報酬豐厚的緊急任務。

  這些都是鼓勵玩家,盡可能救助npc的機製。

  調查解密加救援類型的遊戲嗎?感覺挺新穎的思路。

  島田久作一邊玩,一邊想著。

  目前為止《東京鬼神》這個遊戲所展現出來的內容,很有趣,很不一樣。

  但具體哪裏不一樣……

  島田久作想了想,或許是它的各種設計?總覺得不像是普通遊戲的思路。

  不說遊戲一定是打怪升級這樣的,就算是解密類的,也和《東京鬼神》這種模式大相徑庭。

  它的任務係統,一開始還和揭秘類型遊戲很像,但是鬼抓人活動開始以後,再到這第二個鬼出現,衍生出的各種任務,都讓島田久作這個嗅覺敏銳的資深玩家察覺到一種說不出的違和感。

  因為正常遊戲設計師設計遊戲任務係統都是有邏輯的,《東京鬼神》卻好像突發事件,隨機在後台更新的任務加到遊戲裏一樣,讓人看不到邏輯,島田久作很好奇這是怎麽做到的。

  但不得不說,這種遊戲體驗,帶給他這個玩家的感覺,真的非常新奇。

  ……

  島田久作當然不知道,他覺得《東京鬼神》不像一個正常遊戲設計思路,是理所當然的。

  因為這層披著的遊戲外皮之下,真的是東京切實在發生的一場事件。

  充滿不確定性?隨機性?不符合設計邏輯?

  當然了,因為這些本就是意外發生並且人工實時更新的,並不是提前設計好的程序,當然不存在設計邏輯。

  《東京鬼神》目前剩下的這一百來個玩家,可是真實的參與在東京池袋的天狗事件當中。

  隻不過,除了蘇啟和雨果。

  誰都不知道罷了。

  池袋現場的人,現在還不知道幸存市民中混著大量玩家操控的“角色”。

  《東京鬼神》的玩家們也不知道,他們的遊戲,是精心包裝好的現實。

  蘇啟之前所謂的“死而複生”,不過是小打小鬧,放出的煙霧彈。

  《東京鬼神》這場虛擬與真實的交響曲,才是九九八十一這次演繹出的大型神秘。

  所有人都成了這場神秘愚弄的對象,直到謎底揭開,才恍然大悟。

  ……

  接下來,蘇啟假死,天狗被安徒生定住,危機被按下暫停鍵。

  雨果知道機會來了,通過《東京鬼神》適時給出了新的任務。

  玩家們合作收集儀式用品,舉行鎮鬼儀式,召喚九九八十一神明,鎮鬼。

  地圖上開始標識一些發光的道具,玩家們紛紛收集“儀式用品”。

  遊戲裏看的儀式用品,都是一些很具有神秘元素的小道具,水晶球,符咒十字架什麽的。

  實際上對應現實裏,桌子,椅子,劇本,打光燈,攝影機……

  遊戲裏的舉行儀式。

  現實裏是布景,拍下照片“證據”……

  雨果通過《東京鬼神》,給玩家們的行為打上了一層濾鏡,扭曲了他們的認知。

  他們以為自己在操控角色,通過儀式鎮鬼,完成任務。

  實際上,是在操縱人偶,製造扳倒斬首循環的證據。

  最後,玩家們完成任務,獲得了經驗值,獲得了積分。

  照片視頻的“證據”,則是都到了雨果的手裏。

  ……

  “這些應該足夠了。”

  雨果看了看手裏目前掌握的資料,直接申請矩陣的服務器功能,麵前喚出虛擬麵板。

  “缸中之腦,我要把這些信息散布到地區網絡。”

  虛擬麵板上彈出大量參數選項。

  選擇消息傳播輻射範圍,選擇重點散播國家和地區,選擇受眾傾向……

  各種大數據調查匹配,迎合雨果的散播需求,比如散播重點要在東京,在斬首循環天狗事件覆蓋的用戶群,相關自媒體等等。

  缸中之腦會計算好一切,並安排聯係好所有的媒體渠道,自動達成情報交易,散播,甚至請水軍一條龍。

  雨果隻需要做一件事,付錢。

  低級套餐5百萬円,中級套餐1千萬円,高級套餐……人盡皆知一勞永逸套餐……

  根據主動散播力度不同,價格完全呈幾何式上升,後麵的基本零都數不過來,屬於天文數字。

  當然,被動傳播,二次傳播,這些都是不計算價格的。

  一個消息如果足夠勁爆,即使選擇低價套餐,也能在後續發酵下,達到很猛的效果。

  換言之,沒什麽用的消息,你傳的人盡皆知也沒什麽用。

  大家都知道這世界上有男人女人,人盡皆知,有什麽用嗎?

  傳播渠道隻是讓消息傳遞到人耳朵裏,具體能起到怎樣的影響要看內容。

  ……

  雨果買了最省錢的那個,這個足夠了,目前天狗事件新聞滿天飛,反錘的視頻不缺熱度和關注,後續效應很大,不需要浪費錢。

  缸中之腦還是很給力的。

  付款後的瞬間,全媒體渠道就已經一條龍服務到位。

  短短幾分鍾,“證據”被頂上熱搜。

  那個“三百照片揭秘”的帖子,直接成為了擊碎謠言的鐵錘。

  天狗,完了。

  ……

  雨果這時也要做最後一件事。

  她的《東京鬼神》遊戲賬角色,出現在池袋,做最後謝幕。

  那隻詭異恐怖又炫酷,滿身特效的鬼王蜘蛛女,一個看起來就像充了錢買皮膚的氪佬……

  這個人偶是通過《東京鬼神》遊戲儀式生成的,不是弗蘭肯斯坦人偶。

  弗蘭肯斯坦人偶是實體,池袋被山魯佐德封鎖,弗蘭肯斯坦人偶進不去。

  《東京鬼神》的遊戲角色不同,這個是信號程序生成的,網絡覆蓋的地方就能投入。

  阿裏巴巴的信號封鎖,被斬首循環用許願機打破了,所以信號能進出。

  ……

  同時,《東京鬼神》的遊戲角色死亡後,也不會影響到操控者身體,隻是會丟失一部分數據,引起角色儀式混亂,三小時內不能重構。

  這些遊戲角色,看起來比弗蘭肯斯坦人偶還要方便。

  但事實上,局限性很大。

  ……

  弗蘭肯斯坦人偶,能完全複製操控者的能力,狀態。

  比如蘇啟如果用弗蘭肯斯坦人偶,他的環病毒,青春期這些神性物能力,是可以通過人偶使用的。

  弗蘭肯斯坦人偶,就像是操控者身體的一個器官,一個雙生怪物。

  包括深海,錨定,這些都是兩者密切聯係共用的,就好像把靈魂從身體裏抽出來放在身體另一個部分裏用。

  弗蘭肯斯坦人偶死掉,就如同蜥蜴斷尾。

  ……

  而《東京鬼神》遊戲角色不是這樣,它更像一個遙控車。

  這隻是一個工具,一個玩具,隻能使用這個工具的功能。

  本身能力,深海,錨定,神性物,儀式之類的,當然不可能通用。

  玩具壞了,再製造一個新的就好。

  ……

  所以《東京鬼神》的“角色”,實際上是一個更適合普通人的東西。

  這就像當初的槍械理論,訓練一個能上戰場殺敵的騎士需要十年時間,消耗大量的財富,而讓一個小孩子能做到和騎士同樣的上戰場殺敵,隻需要一秒,給他一把槍。

  工具,永遠是讓弱者撬動強者的最好支點。

  ……

  而且,《東京鬼神》的角色還是有進步空間的,畢竟這是個程序。

  雨果通過智慧體係的儀式,可以不斷進行編程升級。

  “變色龍”能力就是這樣加進去的。

  發明創造,這是智慧體係所掌握的學識。

  ……