第6章 練級
  查看完包裏的道具,牧塵從洞窟邊緣一躍而下,在山穀中摔個稀碎,然後在新手村複活神殿複活了,畢竟在新手村複活既免費又沒有虛弱懲罰,這麽快捷的回城方式為什麽不用呢?

  想了想現在的新手村實在是沒什麽事做了,牧塵隨手點開排行榜,排行榜第一的練級狂人已經7級了,而第二位的才5級,哦,不,就在剛才,排行榜刷新,排第二的玩家升到6級了,其實《卡恩傳說》升級還是挺難的,牧塵玩了7.8年才120級,最頂級的玩家也不過才150級。

  牧塵也確實該升級了,畢竟10級以後還要回到這裏考古,牧塵現在覺著挖掘《卡恩傳說》的曆史背景比升級,打副本,刷裝備有意思多了。

  牧塵隨手裝備上奧術披風和九五折戒指。

  來到藥劑店前,準備購買一點藥水,此時的牧塵可不像之前那樣窘迫,擁有23金幣60銀幣45銅幣的牧塵妥妥是土豪一枚。

  “初級治療藥水,每瓶10銀幣,購買10瓶。”

  “共計95銀幣,承蒙惠顧!”NPC老頭笑眯眯地說,這是一單大生意啊!

  “嗯?”牧塵準備交易的動作停了下來,這個價格不對啊,這是九五折後的價格!除非和NPC好感度極高,不然和NPC交易是不會打折的,很顯然自己和這NPC老頭好感度肯定還沒有,那麽一定是其他地方有問題!

  九五折,九五折?九五折!

  牧塵看了看手指上的戒指,戒指上鑲嵌的藍寶石在陽光下熠熠生輝!

  牧塵心念轉動,支付銀幣,將卷軸購買下,然後將九五折戒指摘下,扔到背包中。

  “初級治療藥水,每瓶10銀幣,購買10瓶。”

  “承蒙惠顧,共計1金幣。”NPC老頭都笑得眼睛都睜不開了,真是土豪啊。

  牧塵也笑眯眯的付了金幣,看來自己差不多已經知道這個九五折戒指上的黃字注解是什麽意思了,應該是購買東西時都會打一個九五折。

  這麽看來,這枚戒指的來頭也不小,或許將來自己缺錢花的話,可以將它出售給商人之流,購買東西都打九五折,想來很多商人都會感興趣的。

  再次領取了【新手魔法師專用魔杖】,牧塵準備找個地方升級。

  新手村的怪等級分布很明顯,每個等級都有對應的升級地點,雖然牧塵可以越級打怪,但是這個越級是有講究的,和比自己等級高的怪進行戰鬥,自己容易受到等級壓製效果,命中,閃避都會降低,受到的傷害卻會增加,當等級差距過大時,自己隻能對目標造成一點強製傷害,因此,越級殺怪也是有一定限製的。

  牧塵現在是1級,能越級殺怪的最高等級是5級,但是如果想要保證一定的效率,考慮到經驗懲罰,最好是找4級得怪!

  因為並不是越高級的怪給的經驗越多,超過5級以後,怪的經驗還不如4級給得多,甚至有時候隻會給一點強製經驗,因此在遊戲中並不會出現殺一個怪就能升好幾級的情況!

  4級怪隻能去熊瞎子的地盤了,黑熊林。

  “打開地圖繪製精靈”新手村外,即將走出新手村範圍,牧塵打開了一個係統功能。

  地圖繪製功能是《卡恩傳說》中特有的一種功能,《卡恩傳說》遊戲中的地圖和其他遊戲中不一樣,係統隻會給出最基本的框架,其他詳細的內容就要依靠玩家自己探索繪製了,當玩家開啟地圖繪製功能並探索過某一片區域後,才會在自己的地圖上生成詳細資料,因此,每個人的地圖都不盡相同。

  《卡恩傳說》中的地圖並不是普通的地圖,是可以交易的,在一定程度上也是一種戰略資源,是最珍貴的財富之一,而地圖交易也是《卡恩傳說》中最熱門的,很多時候,一張稀有地圖的成交價格就能令人一夜暴富,販賣地圖是最容易斂財的生意之一。

  這就是《卡恩傳說》特有的地圖交易。

  穿過2,3級小怪地圖,牧塵來到黑熊林,這裏的玩家不算多,大部分玩家現在都已經快到5級了,因此黑熊林裏的玩家稀稀拉拉的,大多是進遊戲比較遲的玩家,不存在搶怪的說法。

  牧塵找了一個怪比較多的地方,揮舞魔杖,開始刷怪,【新手魔法師專用魔杖】的傷害極高,射程也遠,黑熊也不會衝鋒,往往黑熊還沒跑到牧塵身邊就被A死了。

  升級往往是最機械,枯燥的,其他網遊動不動就好幾級的說法根本就不靠譜,遊戲設計師又不是傻子,專門留下漏洞讓你鑽。

  “係統:擊殺黑熊,獲得XXX點經驗,你已升級。”

  “係統:恭喜你,達到2級。”

  “係統:恭喜你,所有屬性+1,自由屬性+5,HP,MP+10。”

  金光一閃,牧塵升到2級。

  《卡恩傳說》中每升一級,所有屬性+1,自由屬性+5,HP,MP上限+10,這些自由屬性可以由玩家隨意分配,但是分配是不可逆的,隻有在轉職後有唯一一次洗點機會,因此分配點數一定要慎重!

  遊戲中1點耐力等於10點HP,1點力量等於1點攻擊強度,1/3點敏捷型職業攻擊強度,50點力量=1點格擋幾率、1%的招架幾率。

  1點敏捷等於1點攻擊強度,1/3點力量型職業攻擊強度,50點敏捷=1%物理暴擊幾率、1%的閃避幾率。

  1點精神等於0.05點/每秒的HP、MP恢複,非戰鬥狀態下的恢複速度是戰鬥狀態的兩倍。

  1點智力等於1點法術能量,5點MP上限,50點智力=1%法術暴擊幾率。

  當然這些隻是官網上的介紹,《卡恩傳說》中很多信息是被隱藏起來的,前世的玩家都知道,官網的介紹是最不靠譜的,想要知道某些詳細的信息,隻能通過玩家自己探索和交流。

  在前世眾多玩家的摸索下發現這五種屬性值還影響著一些其他不在遊戲界麵,人物屬性欄中顯示的屬性。

  比如耐力值影響體力,即可持續戰鬥的時間,前期的戰鬥很可能很短時間就結束了,玩家感覺不出來,但是到了後期,戰鬥時間可能是一天甚至是更長的時間,當玩家體力消耗殆盡,會使整體屬性降低,嚴重者會被強製脫離遊戲,耐力值越高的玩家,體力越多,可持續戰鬥時間越長。

  力量值影響力量判定,包括擊退等效果。比如兩個戰士pk,使用武器對拚一下,力量大的一方有一定幾率擊退對方,使對方獲得一個非常短暫的硬直效果,這個短暫的硬直在高手之間的對決中可能是決定戰鬥勝負的一個重要因素。

  敏捷影響普通攻擊,物理技能的命中。敏捷值越高的玩家,在對戰高等級的目標時,越能精準地使用物理攻擊或者技能命中目標。

  精神值影響法術技能的命中,抵禦環境BUFF的能力。精神值越高的玩家的法術技能命中高等級目標的幾率越高,同時受到環境DEBUFF效果降低。

  智力值影響使用法術,卷軸,道具等魔法物品的成功率。智力值越高的玩家,在使用魔法道具時成功率越高。