第2章 遊戲規則 真實的人物數據
  而就在這個時候無數道金藍色光芒頓時間一閃而過,照亮整個世界,每個人都在這一刻最開始的階段獲得一本比賽規則手冊和一副可以查看敵方人物信息資料的一副電子眼鏡、一本整合包百科全書。

  此時,莫言開始慢慢查看起了人物信息:等級:1 各個身體部位頭部血量:2 身體血量2 左手、右手、左腳、右腳各個部位血量:1 力量:1 護甲值:0攻擊力:1 、防禦力:1速度:1饑餓值:6(滿格)饑渴值:20(滿格)人體溫度:36 營養值:蛋白含量值:50%,水果含量值:50%蔬菜含量值:100%奶含量值:50%穀物含量值:50%身體狀況:由於沙漠地形原因,四周周圍環境溫度,在太陽光的猛烈照射下,達到將近60度左右攝氏度,他的體內開始漸漸流出汗水。

  “貝爺、堅定的意誌mod、營養學mod、醫療護理mod、他把這四大mod融合在了一起,讓人物信息比之前還要更加真實化,也就是說隻要有一把木劍或者是弓就有可能掌握一個人生存權,身體的每一個部位都是關鍵,手和腳部位當他們其中有一個血量為0時,就會你的每一個部位開始持續扣血並且還會有,越變越烈的動作遲緩效果,直到你利用繃帶或者石膏、急救包進行治療,否則你將會導致失血過多而死,而頭和身體要是他們其中有一個血量為0時,將會直接死去消失在這個世界之中,被淘汰。饑餓為三格,每一段時間消耗一格,並且各個營養含量值也隨之消耗,消耗百分比數量取決與你的饑餓值的百分比,也就是說現在饑餓值每消耗一格,身體之中的各個營業含量值也隨之消耗六分之一,每個含量值都需要相應食物補充營養含量值才可以將饑餓回複值滿格,當所有營養含量值到達百分之百時,血量和力量、攻擊力乘雙倍,等級每提升五級各個部位血量增加一滴,當饑餓值消耗為零時,你的每一個部位也將會開始持續扣血,直到你吃食物增加饑餓值和營養含量值或者否則你將會導致饑餓過度死亡。

  緊接連著他點開右下角覺醒武魂按鍵查看道“在6天之後,所有生物和玩家會通過這六天之內,你所想、所見、所聽到的每一件事物、每一個物質、當中隨機挑選覺醒武魂,當玩家等級到達10級需要殺掉一位玩家或者生物吸收他的魂環,才可以繼續提升等級,在這裏裏麵所有生物他們和玩家一樣也都擁有超高的AI智慧,會靈活任何物品和自己的各別生存技能來進行合成采集物品、破壞方塊;不僅是這樣每到達10級他們還可以在覺醒自身武魂的情況下自動隨機添加魂環、不需要去擊殺玩家和生物。”在這一刻他變得比之前更加驚訝了,情緒變得緊張起來。

  緊接連著,他連忙迅速打開起了遊戲規則手冊。

  “這是一個無限循環的遊戲世界,在這個世界裏麵總共擁有1萬名玩家,遊戲畫麵的右上角是所剩餘的生存人數,左上角是遊戲地圖,地圖可以點擊進行放大縮小查看,是指在你的眼睛視野範圍之中顯示出來的所看到的物質和地形,身上所有物品除了手冊和電子眼鏡一些特定的物品可以通過空手采集之外,其他物品都需要不同等級的工具和不同的物品進行采集、合成獲得,或者擊殺生物和玩家也可以獲得相應的物品,除了樹葉之外這裏每一個物品都會受到物理效應,或者可以利用相應現實物理因素和方塊爆炸、進行采集,遊戲一但開始無法暫停或者結束遊戲,玩家可以進行互相傷害和自由組隊,建立隊伍、撤離隊伍但最後遊戲獎金必須等同數量進行平分給相應的玩家,在合作期間他們將不會受到互相的傷害。

  每當有一人的所有部位血量降至0時,則會被淘汰消失這個世界當中,遊戲勝利條件是當隻有一名玩家或者一支隊伍存活時,遊戲將會結束,而他或者他們將會獲得這個遊戲的勝利,回到原來現實時空,才可以結束遊戲。