第211章 太受歡迎了吧,酸了
  10月23日,《石器時代》內測結束。

  與此同時,愛遊網發布了《石器時代》正式版上線的相關公告。

  《石器時代》定於10月25日上午10點正式上線。

  25日是星期六,這樣的點發布,自然是為了方便周末更多的玩家可以玩得上遊戲。

  陳天喬等人最初定的時間是淩晨零點,後來被林曉改了。

  上線的時間不差這10個小時,但是時間上一調整,整個公司的人就可以不用這麽疲憊了。

  如果真放到淩晨上線,估計這個晚上,亙古網絡的大部分都得通宵。

  《石器時代》無論是前一段時間的內測,還是這一段的各種宣傳,都極其到位,對於不少遊戲愛好者來說,稱之為翹首以盼都不為過。

  所以這個公告一經上線,便立即引得了不少人的玩家關注。

  在關注完正式的上線時間後,公告裏的另一條內容,也被大家看到了。

  收費模式。

  “《石器時代》為收費遊戲,每一個注冊玩家擁有10個小時的免費體驗時間,體驗完後可憑借遊戲點繼續上線……”

  這是什麽?收費?遊戲點?

  不少玩家有些愣,這個模式他們之前可沒有聽過,之前玩單機遊戲,光盤盜版太容易,大家普遍沒有玩遊戲還要花錢的認識。

  當即就有一些玩家對此頗有意見。

  “玩遊戲還要收費?那玩個屁啊,不玩了。”

  “我滿懷信心的準備玩正式版,竟然告訴我要收費?”

  不過,也有不少人有不同意見。

  “反正可以先免費體驗,體驗又不用錢,先免費玩十個小時看看。”

  “我不知道其他人玩不玩,反正我肯定玩,我參加過內測,這遊戲太有意思了,10元錢300點,可以玩50個小時,不貴。”

  《石器時代》又一次的成為了不少論壇和聊天室的熱點,熱議的話題變成了:

  《石器時代》試玩10小時後收費,玩不玩?

  一時間,眾說紛紜。

  有那種極致吐槽的,一口咬定,玩遊戲要收費,打死也不玩。

  也有那些內測就玩過,或者高度關注過,非常有興趣的,表態不管收不收費,自己都會玩。

  但是更多的人卻是表示,等先免費體驗再說。

  林曉第一次發現自己沒有發力,網上就對自己的產品開始熱議。

  起初沒有安排人,不過在發現了網上的討論後,他就適時的讓人開始做一些引導。

  在各大論壇和聊天室裏,聲音開始逐漸向第三種看法靠齊,反正遊戲可以免費體驗,試玩一下又不收費,試試唄。

  在玩家們討論的同時,《石器時代》要收費的消息,也引得了不少互聯網行業以及部分行業媒體關注。

  與網上出現各類聲音,不少遊戲愛好者表示會試玩不同,行業內部人士和媒體的態度這一次出奇的一致,看衰!

  《華夏消費報》甚至在第二天發行的報紙裏就這一事件進行了專題報道評論。

  “8月底剛剛上線了愛遊網的亙古網絡,馬上即將上線自己的網絡遊戲《石器時代》,近日,卻因為隻擁有10個小時的免費體驗,而被網民們熱議。”

  “盡管愛遊網之前通過推出尋找遊戲攻略達人活動,聚集了超過50萬用戶,但是對於此次《石器時代》收費,業內人士並不看好。

  在目前華夏互聯網行業普遍都在尋找盈利點的情況下,已經有一些企業開始嚐試著拓寬廣告之外收費模式,比如向用戶收費。

  例如,有的公司推出了收費郵箱,盡管在服務和使用上,相對免費郵箱更有優勢,但最終用戶並不買單。

  亙古網絡此次推出收費遊戲,極有可能讓其已經聚集的遊戲用戶大量流失……”

  就在《華夏消費報》發表著報道的同時,不少業內人士,要麽通過論壇,要麽在私底下,表達了對《石器時代》收費模式並不看好的聲音。

  在沒有深入了解這個遊戲的情況下,所謂的業內人士,顯然並了解這遊戲的吸引力。

  而就在這樣的爭議聲中,《石器時代》迎來了正式公測上線。

  8月25日,周五,上午9點30分,燕京疾速網吧。

  “老板,你確定你這裏的石器時代已經安裝好了正式版吧?”

  “安裝了?好好。”

  “兄弟們,這裏的正式版遊戲已經安裝了,等服務器一開通,我們就能夠馬上注冊玩起來了。”

  “有10個小時的免費時間,大家先玩著試試啊。”

  9點55分。

  “還有5分鍾,石器時代還有5分鍾就正式上線了,看了這麽久的內測版,終於可以自己玩了。”

  “是啊,張明那家夥搞了一個內測,天天嘚瑟得不得了,現在正式服開通後,大家從零開始,我肯定等級要超過他。”

  “馬上開始,我要去抓寵物了,晚點組隊啊。”

  “來了來了……”

  上午10點,石器時代正式上線。

  那些已經在內測玩過的遊戲玩家絕大多數第一時間登錄開始注冊。

  與此同時,在全國各大網吧,更多其他沒有拿到內測資格,但是近段時間一直關注石器時代的遊戲愛好者,開始登錄遊戲注冊試完。

  亙古網絡,眾人第一時間關注著遊戲人數的變化。

  “注冊玩家突破了5000人!”

  負責統計的陳崗第一時間將這個標誌性的數據喊了出來。

  “時間,看下時間!”章小龍緊跟著說道。

  “29分鍾!”

  29分鍾注冊玩家突破5千人,這個消息在第一時間傳到了同樣坐鎮公司的林曉和陳天喬兩人那裏。

  不過,消息卻並不僅於在公司內部,而是飛速擴散至網上。

  因為就在此時,技術部,陳達年的聲音立即喊了起來。

  “動態已經發布了!”

  在電腦前,也有不少人在關注《石器時代》的消息,畢竟前段時間各種宣傳廣告,再加上這兩天在熱議,讓《石器時代》關注度保持的比較高。

  而愛遊網昨天更是創新性的在首頁搞出了動態更新的模式,專門用一小塊區域,用條目式的方式,來更新遊戲最新動態,更是讓不少人大感新鮮。

  之前,這一塊的動態隻有三條,內測開始、內測結束以及不久前剛剛發布的一條:

  10月25日10:00,《石器時代》正式上線

  而此時,這一塊的動態又更新了一條。

  10月25日10:29,注冊玩家突破5千人,用時29分鍾!

  最先關注到這條動態的,是一部分正好在愛遊網上逛或者已經準備要注冊的遊戲愛好者。

  看到這個動態,他們的第一想法就是,這遊戲這麽火嗎?不到半小時就有5千人注冊?

  那我也去試試,

  於是,原本不少還在猶豫的玩家,紛紛的開始打開遊戲進行注冊。

  繼上線第一波注冊高峰後,《石器時代》緊接著又迎來了一波大量注冊。

  亙古網絡內部,實時關注數據的陳崗又一次的喊了起來。

  “動態發布後,注冊人數開始激增,馬上就要突破1萬了!”

  技術部裏的人聽到這話後,第一反應就是,林曉的點子果然牛啊。

  當初林曉提出搞這樣一個動態更新時,沒有人反應過來這樣的動態更新有什麽意義。

  直到林曉用從眾心理來和大家解釋後,亙古網絡的眾人才明白用意,但是大多數人對於效果都保持著懷疑,而現在,眾人終於體會到了這個動態的作用。

  在不少玩家關注到愛遊網動態的同時,不少業內人士也第一時間注意到了愛遊網的這一動態。

  畢竟這是互聯網行業這兩天的熱點,而且愛遊網之前的一係列宣傳手法,也成為了業內人模仿的對象。

  29分鍾注冊人數在突破5千!

  看到這個數據,行業內不少人都酸了。

  這可不是瀏覽量啊,隻要點擊一下就可以了,這可是遊戲注冊。

  或者說,即使是瀏覽量,在這個年頭,29分鍾想要達到5千也幾乎不可能,可誇張的是,現在《石器時代》卻是注冊用戶這麽快就突破了5千。

  不過緊接著,當愛遊網的數據不斷的發布後,關注的業內人士就更酸了。

  上午10:52,《石器時代》注冊用戶突破1萬,用時52分鍾。

  中午12:27,《石器時代》注冊用戶突破2萬,用時2小時27分。

  隨後,因為來到中午,注冊數據開始有所放緩。

  不過在下午15:00後,再一次迎來了注冊高峰。

  愛遊網首頁的動態還在不斷更新,等到了晚上7點48分,愛遊網又一次更新了最新的數據。

  上線接近10小時,《石器時代》注冊用戶突破4萬!

  可以預見的是,隨著接下來晚上8點到12點這一上網高峰期的來臨,遊戲的注冊用戶數極有可能迎來極速增長。

  上線第一天就能夠有這麽大的吸引力,這無疑是讓行業內的人極為羨慕。

  不過,隨著這個時間來臨,今天第一批注冊的遊戲用戶,一部分也麵臨著10個小時體驗時間到期的情況。

  對於之前一直不看好《石器時代》的業內人士來說,他們的心裏稍稍有些安慰,畢竟大家普遍預測《石器時代》在這個模式前,將麵臨潰敗。